疯狂HTML5+CSS3+JavaScript JavaScript前端开发技术教程书籍 html
内容简介
W3C于2016年11月1日正式发布了HTML 5.1规范,该规范已经得到广大浏览器厂商的支持,主流的*版本的浏览器几乎都支持该规范。与此同时,前端开发的持续火爆,使得HTML 5成为目前的热门领域。本书是一本全面介绍HTML 5、CSS 3和JavaScript前端开发技术的图书,系统地介绍了HTML 5常用的元素和属性、HTML 5的表单元素和属性、HTML 5的绘图支持、HTML 5的多媒体支持、CSS 3的功能和用法、*前沿的变形与动画功能等。除此之外,本书还系统地介绍了JavaScript编程知识,包括JavaScript基本语法、DOM编程,以及HTML 5新增的本地存储、Indexed数据库、离线应用、JavaScript多线程、客户端通信支持、WebSocket编程等。本书的定位是一本前端开发的“实战性”图书,因此在介绍各知识点时并不是简单地停留在知识点层面阐述,而是结合了大量实例来让读者对照练习、学以致用。本书*后还提供了一个基于HTML 5技术的小游戏:疯狂俄罗斯方块。该游戏综合运用了HTML 5的绘图支持、客户端存储等技术,具有较高的参考价值。本书提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读本书时遇到了技术问题,可以登录疯狂Java联盟(http://www.crazyit.org)发帖,笔者将会及时予以解答。

作者简介
李刚,十余年软件开发从业经验,疯狂软件教育中心教学总监。疯狂Java实训营创始人,疯狂Java体系原创图书作者。广东技术师范学院计算机科学系兼职副教授,51CTO专家门诊特邀嘉宾。培训的学生已在华为、IBM、阿里软件、网易、电信盈科等名企就职。国内知名高端IT技术图书作家,已出版《疯狂Java讲义》《疯狂Android讲义》《轻量级JavaEE企业应用实战》《疯狂iOS讲义(基础篇)(提高篇)》《疯狂前端开发讲义》《疯狂HTML5/CSS3/JavaScript讲义》《疯狂XML讲义》《经典JavaEE企业应用实战》《Struts2。x专业指南》等著作。其中疯狂Java体系图书均已沉淀多年,赢得极高的市场认同,多次重印,多部著作印刷数量超过10万册,并被多所“985”“211”院校选作教材,部分图书已被翻译成繁体中文版,授权到中国台湾地区。

第1章 HTML 5简介 1 
1.1 HTML历史与HTML 5 2 
1.1.1 HTML发展历史 2 
1.1.2 HTML 4.01和XHTML 3 
1.1.3 HTML和XHTML的文档类型定义(DTD) 4 
1.1.4 从XHTML到HTML 5 5 
1.2 HTML 5的优势 6 
1.2.1 解决跨浏览器问题 6 
1.2.2 部分代替了原来的JavaScript 6 
1.2.3 更明确的语义支持 7 
1.2.4 增强了Web应用程序的功能 8 
1.3 HTML 5的基本结构和语法变化 8 
1.3.1 HTML 5的基本结构 8 
1.3.2 标签不再区分大小写 9 
1.3.3 元素可以省略结束标签 10 
1.3.4 支持boolean值的属性 11 
1.3.5 允许属性值不使用引号 12 
1.4 本章小结 12 
第2章 HTML 5的常用元素与属性 14 
2.1 HTML 5保留的常用元素 15 
2.1.1 基本元素 15 
2.1.2 文本格式相关元素 17 
2.1.3 语义相关元素 19 
2.1.4 使用a元素添加超链接和锚点 21 
2.1.5 列表相关元素 24 
2.1.6 使用img元素添加图片 27 
2.1.7 表格相关元素 30 
2.2 HTML 5增强的iframe元素 34 
2.2.1 HTML 5新增的srcdoc属性 35 
2.2.2 HTML 5新增的seamless属性 36 
2.2.3 HTML 5新增的sandbox属性 36 
2.3 HTML 5保留的通用属性 40 
2.3.1 id、style、class属性 40 
2.3.2 dir属性 41 
2.3.3 title属性 42 
2.3.4 lang属性 43 
2.3.5 accesskey属性 43 
2.3.6 tabindex属性 43 
2.4 HTML 5新增的通用属性 44 
2.4.1 contentEditable属性 44 
2.4.2 designMode属性 46 
2.4.3 hidden属性 46 
2.4.4 spellcheck属性 47 
2.4.5 contextmenu属性 47 
2.5 HTML 5新增的结构元素 48 
2.5.1 article与section元素 48 
2.5.2 header与footer元素 51 
2.5.3 nav与aside元素 52 
2.5.4 main元素 53 
2.5.5 figure与figcaption元素 54 
2.6 HTML 5新增的语义元素 55 
2.6.1 mark元素 55 
2.6.2 time元素 56 
2.6.3 details与summary元素 56 
2.6.4 ruby、rtc、rb、rt和rp元素 57 
2.6.5 bdi元素 58 
2.6.6 wbr元素 58 
2.6.7 menu和menuitem元素 59 
2.7 HTML 5头部和元信息 59 
2.7.1 link元素 60 
2.7.2 base元素 62 
2.7.3 meta元素 62 
2.8 HTML 5新增的拖放API 63 
2.8.1 启动拖动 63 
2.8.2 接受“放” 65 
2.8.3 DataTransfer对象 67 
2.8.4 拖放行为 69 
2.8.5 改变拖放图标 70 
2.9 本章小结 71 
第3章 HTML 5表单相关的元素和属性 72 
3.1 HTML原有的表单及表单控件 73 
3.1.1 form元素 73 
3.1.2 input元素 74 
3.1.3 使用label定义标签 77 
3.1.4 使用button定义按钮 78 
3.1.5 select与option元素 79 
3.1.6 HTML 5增强的textarea 80 
3.1.7 complex-valueset与legend元素 82 
3.2 HTML 5新增的表单属性 83 
3.2.1 form属性 83 
3.2.2 formaction属性 83 
3.2.3 formxxx属性 84 
3.2.4 autofocus属性 85 
3.2.5 placeholder属性 85 
3.2.6 list属性 86 
3.2.7 autocomplete属性 87 
3.2.8 label的control属性 88 
3.2.9 表单元素的labels属性 88 
3.2.10 文本框的selectionDirection属性 89 
3.2.11 复选框的indeterminate属性 89 
3.3 HTML 5新增的表单元素 90 
3.3.1 功能丰富的input元素 90 
3.3.2 output元素 93 
3.3.3 meter元素 94 
3.3.4 progress元素 95 
3.3.5 keygen元素 95 
3.4 HTML 5新增的客户端校验 96 
3.4.1 使用校验属性执行校验 96 
3.4.2 调用checkValidity方法进行校验 97 
3.4.3 自定义错误提示 98 
3.4.4 关闭校验 99 
3.5 本章小结 100 
第4章 HTML 5的绘图支持 101 
4.1 使用canvas元素 102 
4.2 绘图 103 
4.2.1 canvas绘图基础:CanvasRenderingContext2D 103 
4.2.2 绘制几何图形 105 
4.2.3 点线模式 107 
4.2.4 绘制字符串 109 
4.2.5 设置阴影 110 
4.2.6 使用路径 111 
4.2.7 绘制曲线 115 
4.2.8 绘制位图 117 
4.3 坐标变换 118 
4.3.1 使用坐标变换 118 
4.3.2 坐标变换与路径结合使用 119 
4.3.3 使用矩阵变换 121 
4.4 控制叠加风格 123 
4.5 控制填充风格 124 
4.5.1 线性渐变 124 
4.5.2 径向渐变 126 
4.5.3 位图填充 127 
4.6 位图处理 128 
4.6.1 位图裁剪 128 
4.6.2 像素处理 129 
4.7 输出位图 132 
4.8 动画制作 133 
4.8.1 基于定时器的动画 133 
4.8.2 基于requestAnimationFrame的动画 135 
4.9 本章小结 136 
第5章 HTML 5的多媒体支持 137 
5.1 使用audio和video元素 138 
5.2 使用JavaScript脚本控制媒体播放 141 
5.2.1 HTMLAudioElement与HTMLVideoElement支持的方法 141 
5.2.2 HTMLAudioElement与HTMLVideoElement的属性 143 
5.3 事件监听 144 
5.3.1 事件 144 
5.3.2 监听器 145 
5.4 track元素 146 
5.4.1 使用track元素添加字幕 146 
5.4.2 WebVTT文件简介 147 
5.4.3 字幕内容的标记 148 
5.5 本章小结 149 
第6章 级联样式单与CSS选择器 150 
6.1 样式单概述 151 
6.1.1 CSS概述 151 
6.1.2 CSS的发展历史 152 
6.2 CSS样式单的基本使用 152 
6.2.1 引入外部样式文件 152 
6.2.2 导入外部样式单 154 
6.2.3 使用内部CSS样式 155 
6.2.4 使用行内样式 156 
6.3 CSS选择器 158 
6.3.1 元素选择器 158 
6.3.2 属性选择器 159 
6.3.3 ID选择器 161 
6.3.4 class选择器 162 
6.3.5 包含选择器 163 
6.3.6 子选择器 164 
6.3.7 CSS 3新增的兄弟选择器 165 
6.3.8 选择器组合 166 
6.4 伪元素选择器 167 
6.4.1 内容相关的属性 169 
6.4.2 插入图像 170 
6.4.3 只插入部分元素 171 
6.4.4 配合quotes属性执行插入 171 
6.4.5 配合counter-increment属性添加编号 172 
6.4.6 使用自定义编号 173 
6.4.7 添加多级编号 174 
6.5 CSS 3新增的伪类选择器 176 
6.5.1 结构性伪类选择器 176 
6.5.2 UI元素状态伪类选择器 186 
6.5.3 :target伪类选择器 193 
6.5.4 :not伪类选择器 194 
6.6 在脚本中修改显示样式 195 
6.6.1 随机改变页面的背景色 195 
6.6.2 动态增加立体效果 196 
6.7 本章小结 197 
第7章 字体与文本相关属性 198 
7.1 字体相关属性 199 
7.1.1 使用text-shadow添加阴影 201 
7.1.2 添加多个阴影 202 
7.1.3 使用font-size-adjust属性微调字体大小 203 
7.2 CSS 3支持的颜色表示方法 205 
7.3 文本相关属性 206 
7.3.1 使用white-space控制空白的处理行为 208 
7.3.2 文本自动换行:word-break 209 
7.3.3 用word-warp控制长单词或URL地址换行 210 
7.4 CSS 3新增的服务器字体 212 
7.4.1 使用服务器字体 212 
7.4.2 定义粗体、斜体字 213 
7.4.3 优先使用客户端字体 214 
7.5 本章小结 215 
第8章 背景、边框和边距相关属性 216 
8.1 盒模型简介 217 
8.2 背景相关属性 217 
8.2.1 背景图片固定 219 
8.2.2 CSS 3新增的background-clip属性 220 
8.2.3 CSS 3新增的background-origin属性 221 
8.2.4 CSS 3新增的background-size属性 222 
8.2.5 CSS 3为background-repeat新增的space和round 224 
8.2.6 CSS 3新增的多背景图片 225 
8.3 使用渐变背景 226 
8.3.1 使用linear-gradient设置线性渐变 226 
8.3.2 使用repeating-linear-gradient设置循环线性渐变 230 
8.3.3 使用radial-gradient设置径向渐变 231 
8.3.4 使用repeating-radial-gradient设置循环径向渐变 238 
8.4 边框相关属性 239 
8.4.1 CSS 3提供的渐变边框 241 
8.4.2 CSS 3提供的圆角边框 242 
8.4.3 CSS 3提供的图片边框 244 
8.5 使用opacity控制透明度 246 
8.6 padding和margin相关属性 247 
8.6.1 内填充相关属性 247 
8.6.2 外边距相关属性 248 
8.7 本章小结 249 
第9章 大小、定位、轮廓相关属性 250 
9.1 width、height相关属性 251 
9.1.1 CSS 3新增的box-sizing属性 252 
9.1.2 CSS 3新增的resize属性 253 
9.1.3 CSS 3新增的calc函数 254 
9.2 定位相关属性 255 
9.3 轮廓相关属性 257 
9.4 用户界面和滤镜属性 258 
9.4.1 appearance属性 259 
9.4.2 使用filter属性应用滤镜 260 
9.5 本章小结 263 
第10章 盒模型与布局相关属性 264 
10.1 盒模型和display属性 265 
10.1.1 两种最基本的盒类型 265 
10.1.2 none值和visibility属性 267 
10.1.3 inline-block类型的盒模型 267 
10.1.4 inline-table类型的盒模型 270 
10.1.5 使用table类型的盒模型实现表格 271 
10.1.6 list-item类型的盒模型 272 
10.1.7 run-in类型的盒模型 273 
10.2 对盒添加阴影 275 
10.2.1 使用box-shadow属性 275 
10.2.2 对表格及单元格添加阴影 277 
10.3 布局相关属性 278 
10.3.1 通过float属性实现多栏布局 279 
10.3.2 使用clear属性实现换行 280 
10.3.3 使用overflow设置滚动条 282 
10.3.4 使用overflow-style控制滚动方式 283 
10.3.5 使用clip属性控制裁剪 284 
10.4 CSS 3新增的多栏布局 285 
10.4.1 使用column-width指定栏宽度 286 
10.4.2 使用column-gap和column-rule控制分栏间隔 287 
10.4.3 使用column-span设置跨栏 288 
10.5 使用弹性盒布局 289 
10.5.1 使用flex类型的盒模型 290 
10.5.2 通过flex-direction指定盒内元素的排列方向 291 
10.5.3 使用flex-wrap控制换行 293 
10.5.4 使用order控制元素显示顺序 294 
10.5.5 使用flex属性控制子元素的缩放 295 
10.5.6 使用align-items和align-self控制对齐方式 301 
10.5.7 使用justify-content控制元素分布 302 
10.5.8 使用align-content控制行的分布方式 304 
10.6 本章小结 306 
第11章 表格、列表相关属性及media query 307 
11.1 表格相关属性 308 
11.1.1 使用border-collapse、border-spacing控制单元格边框 308 
11.1.2 使用caption-side控制表格标题的位置 310 
11.1.3 使用table-layout控制表格布局 311 
11.2 列表相关属性 313 
11.2.1 使用list-style属性控制列表项 313 
11.2.2 使用list-style属性控制普通元素 315 
11.3 控制光标的属性 316 
11.4 media query和响应式布局 317 
11.4.1 media query语法 318 
11.4.2 针对浏览器宽度响应式布局 319 
11.4.3 响应手机浏览器 321 
11.5 本章小结 323 
第12章 变形与动画相关属性 324 
12.1 CSS 3提供的变形支持 325 
12.1.1 4种基本变形 326 
12.1.2 同时应用多种变形 330 
12.1.3 指定变换中心点 331 
12.1.4 使用矩阵变换 333 
12.2 CSS 3新增的3D变换 337 
12.2.1 perspective属性 337 
12.2.2 transform-style属性 339 
12.2.3 backface-visibility属性 340 
12.3 CSS 3提供的Transition动画 341 
12.3.1 多个属性同时渐变 342 
12.3.2 指定动画速度 344 
12.4 CSS 3提供的Animation动画 345 
12.4.1 同时改变多个属性的动画 347 
12.4.2 鱼眼效果 348 
12.5 本章小结 349 
第13章 JavaScript语法详解 350 
13.1 JavaScript简介 351 
13.1.1 运行JavaScript 352 
13.1.2 导入JavaScript文件 352 
13.1.3 使用script元素的defer推迟脚本执行 353 
13.1.4 使用script元素的async异步执行脚本 354 
13.1.5 noscript元素 355 
13.2 数据类型和变量 356 
13.2.1 定义变量的方式 356 
13.2.2 类型转换 357 
13.2.3 变量作用域 358 
13.2.4 变量提升 361 
13.2.5 新增的let变量 362 
13.2.6 使用const定义常量 363 
13.3 基本数据类型 364 
13.3.1 数值类型 364 
13.3.2 字符串类型 369 
13.3.3 布尔类型 372 
13.3.4 undefined和null 373 
13.3.5 正则表达式 374 
13.4 复合类型 376 
13.4.1 对象 376 
13.4.2 数组 376 
13.4.3 函数 379 
13.5 运算符 381 
13.5.1 赋值运算符 381 
13.5.2 算术运算符 382 
13.5.3 位运算符 383 
13.5.4 加强的赋值运算符 385 
13.5.5 比较运算符 385 
13.5.6 逻辑运算符 386 
13.5.7 三目运算符 388 
13.5.8 逗号运算符 389 
13.5.9 void运算符 389 
13.5.10 typeof和instanceof运算符 390 
13.6 语句 391 
13.6.1 语句块 391 
13.6.2 空语句 391 
13.6.3 异常抛出语句 392 
13.6.4 异常捕捉语句 393 
13.6.5 with语句 394 
13.7 流程控制 395 
13.7.1 分支 395 
13.7.2 while循环 397 
13.7.3 do while循环 398 
13.7.4 for循环 398 
13.7.5 for in循环 399 
13.7.6 break和continue 400 
13.8 函数 403 
13.8.1 定义函数的3种方式 403 
13.8.2 递归函数 406 
13.8.3 局部变量和局部函数 407 
13.8.4 函数、方法、对象、变量和类 409 
13.8.5 函数的实例属性和类属性 413 
13.8.6 调用函数的3种方式 415 
13.8.7 函数的独立性 416 
13.8.8 函数提升 418 
13.8.9 箭头函数 421 
13.9 函数的参数处理 425 
13.9.1 基本类型和复合类型的参数传递 425 
13.9.2 空参数 426 
13.9.3 参数类型 427 
13.10 面向对象 429 
13.10.1 面向对象的概念 429 
13.10.2 对象和关联数组 430 
13.10.3 继承和prototype 431 
13.10.4 构造器实现伪继承 436 
13.10.5 使用apply或call实现伪继承 437 
13.11 创建对象 437 
13.11.1 使用new关键字调用构造器创建对象 438 
13.11.2 使用Object直接创建对象 438 
13.11.3 使用JSON语法创建对象 440 
13.12 本章小结 443 
第14章 DOM编程详解 444 
14.1 DOM模型概述 445 
14.2 DOM模型和HTML文档 446 
14.2.1 HTML元素之间的继承关系 446 
14.2.2 HTML元素之间常见的包含关系 447 
14.3 访问HTML元素 448 
14.3.1 根据ID访问HTML元素 448 
14.3.2 根据CSS选择器访问HTML元素 449 
14.3.3 利用节点关系访问HTML元素 451 
14.3.4 访问表单控件 453 
14.3.5 访问列表框、下拉菜单的选项 454 
14.3.6 访问表格子元素 455 
14.4 修改HTML元素 456 
14.5 增加HTML元素 458 
14.5.1 创建或复制节点 458 
14.5.2 添加节点 460 
14.5.3 为列表框、下拉菜单添加选项 460 
14.5.4 动态添加表格内容 462 
14.6 删除HTML元素 463 
14.6.1 删除节点 463 
14.6.2 删除列表框、下拉菜单的选项 464 
14.6.3 删除表格的行或单元格 465 
14.7 传统的DHTML模型 467 
14.8 使用window对象 469 
14.8.1 访问页面URL 471 
14.8.2 客户机屏幕信息 472 
14.8.3 弹出新窗口 473 
14.8.4 确认对话框和输入对话框 473 
14.8.5 使用定时器 474 
14.8.6 桌面通知 476 
14.9 navigator和地理定位 479 
14.9.1 HTML 5新增的geolocation属性 480 
14.9.2 获取地理位置 481 
14.9.3 在高德地图上定位 483 
14.9.4 获取电池信息 484 
14.10 HTML 5增强的History API 485 
14.11 使用document对象 490 
14.11.1 动态页面 491 
14.11.2 读写Cookie 492 
14.12 HTML 5新增的浏览器分析 493 
14.12.1 分析时间性能 493 
14.12.2 分析导航行为 495 
14.13 本章小结 496 
第15章 事件处理机制 497 
15.1 事件模型的基本概念 498 
15.2 绑定事件处理函数 499 
15.2.1 绑定HTML元素属性 499 
15.2.2 绑定JavaScript对象属性 501 
15.2.3 addEventListener与attachEvent 502 
15.3 事件处理函数的执行环境 505 
15.3.1 事件处理函数中this关键字 505 
15.3.2 访问事件对象 507 
15.3.3 使用返回值取消默认行为 510 
15.3.4 调用顺序 510 
15.3.5 在代码中触发事件 511 
15.3.6 事件传播 512 
15.3.7 取消事件的默认行为 517 
15.3.8 转发事件 519 
15.4 事件类型 521 
15.4.1 事件类型概述 521 
15.4.2 文档事件 523 
15.4.3 鼠标滚轮事件 525 
15.4.4 键盘事件 528 
15.4.5 触屏事件和移动设备事件 529 
15.5 本章小结 534 
第16章 本地存储与离线应用 535 
16.1 Web Storage 536 
16.1.1 Storage接口 536 
16.1.2 使用Storage存储、读取数据 538 
16.1.3 基于Web Storage的记事本 539 
16.1.4 存储结构化数据 541 
16.1.5 监听存储事件 543 
16.2 Indexed数据库API 545 
16.2.1 使用IDBFactory打开数据库 545 
16.2.2 使用IDBDatabase创建对象存储和索引 547 
16.2.3 使用IDBTransaction(事务) 550 
16.2.4 使用IDBObjectStore执行CRUD操作 551 
16.2.5 使用IDBObjectStore根据主键检索数据 557 
16.2.6 使用IDBIndex根据索引检索数据 559 
16.2.7 使用复合索引 562 
16.3 离线应用 564 
16.3.1 离线应用与浏览器缓存的区别 564 
16.3.2 构建离线应用 564 
16.3.3 判断在线状态 566 
16.3.4 applicationCache对象 567 
16.3.5 离线应用的事件与监听 569 
16.4 本章小结 571 
第17章 文件支持与二进制数据 572 
17.1 HTML 5增强的文件上传域 573 
17.1.1 FileList对象与File对象 573 
17.1.2 使用FileReader读取文件内容 574 
17.2 ArrayBuffer与TypedArray 578 
17.2.1 TypedArray类 579 
17.2.2 DataView类 581 
17.3 Blob类 583 
17.3.1 使用Blob对象 583 
17.3.2 存储Blob对象 585 
17.4 本章小结 587 
第18章 Web Worker多线程API 588 
18.1 使用Worker创建多线程 589 
18.2 与Worker线程进行数据交换 591 
18.2.1 与Worker线程交换数据 591 
18.2.2 Worker线程中可用的API 593 
18.3 Worker线程嵌套 594 
18.3.1 嵌套Worker线程 594 
18.3.2 子线程之间的数据交换 596 
18.4 使用SharedWorker创建共享线程 597 
18.4.1 SharedWorker的用法 598 
18.4.2 共享线程实例 601 
18.5 Promise 603 
18.5.1 Promise基本用法 603 
18.5.2 链式调用then方法 605 
18.5.3 Promise链 606 
18.5.4 catch的用法 607 
18.5.5 all和race的用法 609 
18.6 本章小结 611 
第19章 客户端通信 612 
19.1 跨文档消息传递 613 
19.1.1 postMessage与onmessage 613 
19.1.2 跨文档消息传递示例 614 
19.1.3 发送复杂消息 616 
19.1.4 使用MessageChannel通信 618 
19.2 使用WebSocket与服务器通信 621 
19.2.1 WebSocket接口 622 
19.2.2 使用WebSocket进行通信 623 
19.2.3 基于WebSocket的多人实时聊天 625 
19.2.4 发送二进制数据 627 
19.3 使用Server-Sent Events API 630 
19.3.1 使用EventSource获取数据 630 
19.3.2 EventSource的生命周期 633 
19.4 使用Beacon 635 
19.5 本章小结 636 
第20章 HTML 5的疯狂俄罗斯方块 637 
20.1 俄罗斯方块简介 638 
20.2 开发游戏界面 639 
20.2.1 开发界面布局 639 
20.2.2 开发游戏界面组件 640 
20.3 俄罗斯方块的数据模型 640 
20.3.1 定义数据模型 641 
20.3.2 初始化游戏状态数据 641 
20.4 实现游戏逻辑 644 
20.4.1 处理方块掉落 644 
20.4.2 处理方块左移 648 
20.4.3 处理方块右移 650 
20.4.4 处理方块旋转 651 
20.4.5 初始化游戏状态 653 
20.5 本章小结 654

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